La ruleta es actualmente uno de los juegos más populares del sector. Su peculiaridad radica en que incluso un principiante puede superar fácilmente a un jugador experimentado. Por un lado, esto es una ventaja, pero por otro, un inconveniente. Un principiante sólo necesitará un par de minutos para entender las reglas básicas. Pero es la simplicidad la que da lugar a muchas recomendaciones en cuanto a la jugabilidad. Y hoy en día, existen algunos de los mitos más comunes, podríamos decir que poco útiles, sobre el juego.
La idea es que el jugador tiene que apostar por un campo, ya sea negro o rojo. Y el número puede ser cualquier cosa. La apuesta tiene que ser doblada después de perder.
Así, es posible no sólo recuperar en algún momento lo perdido, sino también estar en negro.
Pero aquí hay un pero. En la ruleta no hay ninguna secuencia, todo se basa en un generador de números aleatorios. Es decir, no hay garantía de que tras una serie de 10 rojos, el 11 sea negro. Por lo tanto, es posible que se necesiten muchas más tiradas para obtener un pago, y eso es todo un desperdicio.
Aquí, el jugador divide todos los números de forma convencional en números calientes y fríos. Estos últimos incluyen los que aún no se han caído. Los números calientes son los que aparecen con frecuencia.
Y aquí el jugador apuesta por los fríos y piensa que caerá pronto, mientras que el otro jugador elige los números calientes. Existe la creencia de que la ruleta recuerda los números acertados, pero esto no es cierto.
No funciona por la misma razón que en la situación anterior. Aquí, todo cae completamente por casualidad, y ningún factor lo afectará. Pero la probabilidad de que un determinado número no salga una vez es bastante alta, y el jugador simplemente perderá dinero.
Es necesario calcular el número de celdas del juego y dividirlo por 2. En este caso, no hay que tener en cuenta el 0 si el número sale impar. Después hay que apostar hasta cubrir el 50% de la mesa. Por ejemplo, si hay 38 celdas, hay que tomar 19. Y aquí dicen que hay que ir en círculo en lugar de saltar alrededor de la mesa caóticamente.
Pero de nuevo, el GMS pasa factura. Puedes cerrar el círculo y perderlo todo, porque los números no caerán. Todo funciona completamente al azar. Funciona sólo con probabilidades de 35x, y el jugador adivina en las primeras 15 tiradas.
Un jugador del siglo XX sugirió que los mecanismos que se hacen para la ruleta difieren entre sí. Y si se detecta el defecto, se puede adivinar qué números caen más a menudo que otros.
Este método recibe el nombre de Jagger. Pero hay que darse cuenta de que no hay defectos en la ruleta, sino que hay que vigilar al croupier. Si hace movimientos extraños en determinados momentos, es muy probable que esté manipulando los resultados.
De todos modos, la ruleta está calibrada desde el siglo pasado, por lo que no puede haber defectos y este método no es efectivo.
Es imposible conseguir una gran puntuación en el juego, así que es un entretenimiento.
Pero en realidad el tamaño de las ganancias depende de la suerte y del tamaño de la apuesta. Es posible multiplicar tus ganancias 35-36 veces, y necesitas conocer las reglas para hacerlo. Lo máximo que se puede mentir es si se adivina un número concreto.