Mitos comuns sobre a roleta

Mitos comuns sobre a roleta

A Roleta é actualmente um dos jogos mais populares da indústria. A sua peculiaridade reside no facto de que mesmo um principiante pode facilmente ultrapassar um jogador experiente. Por um lado, isto é uma vantagem, mas por outro lado – uma desvantagem. Um principiante precisará apenas de alguns minutos para compreender as regras básicas. Mas é a simplicidade que dá origem a muitas recomendações relativamente à jogabilidade. E hoje, existem alguns dos mais comuns, pode-se dizer inúteis, mitos sobre o jogo.

A estratégia Martingale aumenta consideravelmente as hipóteses de ganhar

A ideia é que o jogador precisa de apostar num campo, seja preto ou vermelho. E o número pode ser qualquer coisa. A aposta tem de ser duplicada depois de perder.

Assim, é possível não só em algum momento recuperar o que se perdeu, mas também estar no preto.

Mas aqui há um mas.  Não há nenhuma sequência na roleta, tudo se baseia num gerador de números aleatórios.  Ou seja, não há garantia de que depois de uma série de 10 vermelhos, 11 sejam pretos. Por isso, pode ser preciso muito mais rotações para obter um pagamento, e isso é todo o desperdício.

Só precisa de apostar em números quentes ou frios

Aqui, o jogador divide convencionalmente todos os números em números quentes e frios. Estes últimos incluem aqueles que ainda não caíram. Bem, os números quentes são aqueles que aparecem frequentemente.

E aqui o jogador aposta nos frios e pensa que vai cair em breve, enquanto o outro jogador escolhe os números quentes. Há uma crença de que a roleta se lembra de números de sucesso, mas isto não é verdade.

Não funciona pela mesma razão que na situação anterior. Aqui, tudo cai completamente por acaso, e nenhum factor o afectará. Mas a probabilidade de um certo número não cair uma vez é bastante elevada, e o jogador irá simplesmente perder dinheiro.

Mitos e Mistérios da Roleta

É necessário cobrir metade da mesa de jogo com apostas

É necessário calcular o número de células no jogo e dividir o número por 2. Neste caso, 0 não precisa de ser tido em conta se o número sair de forma estranha. Depois disso, é preciso apostar até 50% da mesa estar coberta. Por exemplo, se houver 38 células, é necessário tomar 19. E aqui dizem para ir em círculo em vez de saltar à volta da mesa de forma caótica.

Mas, mais uma vez, o MSG cobra o seu preço. Pode-se fazer um círculo completo e perder tudo, porque os números não vão cair.  Tudo funciona de forma completamente aleatória. Funciona apenas com uma probabilidade de 35x, e o jogador adivinha nas primeiras 15 voltas.

Roleta desequilibrada

Um jogador do século XX sugeriu que os mecanismos que são feitos para a roleta são diferentes uns dos outros.  E se o defeito for detectado, pode adivinhar que números caem com mais frequência do que outros.

Este método dá pelo nome de Jagger. Mas é preciso perceber que não há defeitos na roleta, mas é preciso observar o croupier. Se ele fizer movimentos estranhos em certos momentos, é muito provável que ele esteja a adulterar os resultados.

De qualquer modo, a roleta tem sido calibrada desde o século passado, pelo que não pode haver defeitos e este método não é eficaz.

Não se pode ganhar muito

É impossível quebrar uma grande pontuação no jogo, por isso é tal e qual entretenimento.

Mas na realidade o tamanho dos ganhos depende da sorte e do tamanho da aposta. É possível multiplicar os seus lucros 35-36 vezes, e precisa de conhecer as regras para o fazer.

O máximo que se pode mentir é se adivinhar um número em particular.