Przez dziesięciolecia podstawowy schemat działania slotu był łatwy do rozpoznania: bębny się obracają, symbole zatrzymują, a linia wypłat lub określony układ decyduje o wyniku. ELK Studios od kilku lat rozwija wyraźnie inne podejście. Mechanika CollectR™ zmienia pole gry w aktywną siatkę, po której postacie przemieszczają się pomiędzy symbolami, zbierają pasujące elementy i uruchamiają funkcje wraz z rozwojem rundy. Pirots wprowadził tę koncepcję w 2023 roku, jednak do 2026 roku przestała ona być eksperymentem ograniczonym do jednego tytułu. Pirots 5, Huff N’ Puff CollectR i Spark of Creation wykorzystują zbieranie symboli jako jeden z głównych elementów rozgrywki zamiast opierać ją przede wszystkim na tradycyjnych kombinacjach bębnów. Nie oznacza to, że ELK Studios całkowicie zrezygnowało ze slotów wykorzystujących bębny. Pokazuje jednak, że producent stworzył drugi, łatwo rozpoznawalny format, który można dostosować do bardzo różnych motywów i zestawów funkcji.
Najważniejsza różnica pomiędzy CollectR a tradycyjną grą bębnową nie sprowadza się wyłącznie do kształtu ekranu. Wiele współczesnych slotów korzysta już z kwadratowych lub prostokątnych siatek, lecz nadal oblicza wygrane przy użyciu linii wypłat, systemów ways-to-win albo skupisk takich samych symboli. CollectR zmienia natomiast to, na co gracz faktycznie zwraca uwagę. W pierwszym Pirots kolorowe ptaki pełnią funkcję zbieraczy. Każdy z nich jest przypisany do klejnotów określonego koloru, a klejnoty mogą generować wartość, gdy odpowiedni zbieracz do nich dotrze. W rezultacie kluczowa staje się relacja pomiędzy poruszającą się postacią a pobliskimi symbolami, a nie układ identycznych ikon ustawionych wzdłuż stałej linii.
Sprawia to, że przebieg udanej sekwencji wygląda zupełnie inaczej niż podczas zwykłego obrotu. Zamiast oczekiwać, aż trzy, cztery lub pięć identycznych symboli zatrzyma się w określonych pozycjach, gracz obserwuje trasę pokonywaną przez zbieracza. Usunięcie jednego klejnotu może otworzyć dostęp do kolejnego, a zebrane symbole funkcyjne mogą zmienić siatkę, zwiększyć wartości symboli lub stworzyć nowe możliwości. Pojedynczy początkowy układ może więc przechodzić przez kilka etapów, zanim runda dobiegnie końca. Symbole nie są jedynie wyświetlane i następnie oceniane — stają się obiektami funkcjonującymi w zmieniającym się obszarze gry.
Siatka daje ELK Studios także możliwość wyraźnego pokazania postępu. Powiększanie pola, oczyszczone miejsca, zmieniające się wartości symboli i wskaźniki funkcji mogą wpływać na przebieg tej samej sekwencji. To jeden z powodów, dla których CollectR bardziej przypomina niewielki mechanizm gry planszowej niż konwencjonalny slot z pięcioma bębnami, mimo że wynik nadal zależy od matematyki gry i generatora liczb losowych. Gracz nie kontroluje rezultatu działania zbieracza, ale jego ruch sprawia, że wizualna zależność przyczynowo-skutkowa jest łatwiejsza do śledzenia: postać dociera do symbolu, symbol znika, wskaźnik się wypełnia, a następnie może zostać uruchomione kolejne zdarzenie.
Pierwszy Pirots pojawił się w marcu 2023 roku na siatce 5×5 i ustanowił podstawowe zasady CollectR. Cztery pirackie ptaki zbierały klejnoty odpowiadające ich kolorom, a symbole przejęte przez zbieraczy mogły przyczyniać się do uruchamiania takich funkcji jak powiększanie siatki, ulepszanie symboli, transformacje, symbole Wild oraz wygrane monetarne. Zebranie trzech symboli bonusowych mogło uruchomić grę bonusową, w której znaczenie zachowywały między innymi rozszerzona siatka i postęp związany z klejnotami. Najważniejszą innowacją nie była jednak pojedyncza funkcja bonusowa. Była nią decyzja, aby to właśnie zbieracze stali się centralnym elementem procesu tworzenia wypłat.
Pirots 5, wydany przez ELK Studios 23 lipca 2026 roku, zachowuje tę podstawę, ale umieszcza ją w bardziej rozbudowanej przygodzie na siatce 6×6. Cztery ptaki nadal zbierają symbole, jednak większe znaczenie ma teraz otaczające je środowisko. Captain Blackfeather może zmienić od jednego do czterech ptaków w duchy, a przypisane do nich symbole przekształcić w klejnoty Blackfeather. Katakumby mogą prowadzić do walk z mumiami, natomiast funkcja Secret Door obraca siatkę i zmienia położenie ptaków oraz symboli. Gra monetarna Cursed Temple może zostać aktywowana również wtedy, gdy podczas działania funkcji Secret Door uda się oczyścić całą siatkę.
Te dodatki wyjaśniają, dlaczego Pirots 5 jest mniej uzależniony od tradycyjnej koncepcji symboli, które po prostu pojawiają się i są sprawdzane pod kątem wygranej. Siatka może się obracać, zbieracze mogą zmieniać swój stan, mogą otwierać się nowe ścieżki, a sytuacja na planszy ma znaczenie dla kolejnych wydarzeń. Zebranie trzech symboli bonusowych uruchamia grę bonusową, natomiast symbol Super Bonus może podnieść poziom tego uruchomienia do trybu Super Bonus. W tych trybach rozmiar siatki, postęp wskaźników zbierania i ulepszenia klejnotów pozostają zachowane. ELK Studios wykorzystuje więc trwałość określonych elementów do tworzenia ciągłości pomiędzy kolejnymi zdarzeniami zamiast traktować każde pojawienie się symboli jako całkowicie odrębny wynik.
Jednym z najwyraźniejszych dowodów na znaczenie CollectR dla ELK Studios jest wykorzystanie tej mechaniki poza serią Pirots. Producent testował ją w innych grach jeszcze przed 2026 rokiem. Rogue Rats of Nitropolis, wydany w marcu 2024 roku, korzystał z nieskończonej siatki, po której szczur poruszał się i zbierał symbole wypłat odpowiadające kolorowi jego pojazdu. Postać potrzebowała Nitro Fuel, aby kontynuować ruch, natomiast zbierane funkcje mogły zmieniać jej kolor, ulepszać symbole, powiększać widoczny obszar lub przyznawać wygrane monetarne. Gra pokazała, że podstawowa zasada CollectR może działać także bez czterech ptaków Pirots i ich pirackiego motywu.
W 2026 roku ELK Studios poszło o krok dalej. Huff N’ Puff CollectR zadebiutował 23 kwietnia z siatką 6×6, czterema świnkami, kolorowymi klejnotami, powiększaniem siatki, transformacjami, symbolami Wild oraz osobną grą monetarną. Spark of Creation pojawił się 2 czerwca z układem 6×7, mechaniką CollectR, wskaźnikiem ewolucji, umiejętnościami stworzeń, mnożnikami, bonusem i Super Bonusem. Następnie w lipcu zadebiutował Pirots 5. Trzy gry CollectR wydane w ciągu zaledwie kilku miesięcy pokazują, że mechanika stała się zauważalną częścią aktualnej oferty studia, a nie funkcją zarezerwowaną wyłącznie dla okazjonalnych kontynuacji.
Z punktu widzenia projektowania gier główną zaletą jest elastyczność. Klasyczny format bębnowy często rozpoczyna się od tego samego znanego pytania: które symbole muszą ustawić się w linii, utworzyć skupisko albo pojawić się w odpowiedniej liczbie? CollectR daje projektantom inny punkt wyjścia: co powinien zrobić zbieracz po dotarciu do symbolu? To pytanie może prowadzić do ruchu, przemian postaci, otwierania nowych obszarów, ulepszeń lub interakcji z otoczeniem. Podstawowa zasada zbierania pozostaje zrozumiała, ale wydarzenia budowane wokół niej mogą znacząco różnić się pomiędzy poszczególnymi grami. Dzięki temu ELK Studios może zachować rozpoznawalną mechanikę bez tworzenia kopii tej samej gry z inną oprawą graficzną.
Huff N’ Puff CollectR jest dobrym przykładem, ponieważ zbieracze zostały tutaj bezpośrednio powiązani z motywem Trzech Małych Świnek. Świnki poruszają się po siatce i zbierają klejnoty odpowiadające ich kolorom, a także symbole funkcyjne. Oczyszczenie wszystkich symboli przy pomocy świnek lub Wilka może uruchomić Golden Wheel, które przyznaje natychmiastową wypłatę albo jeden z kilku rezultatów funkcyjnych, w tym tryby bonusowe. Powiększająca się siatka staje się więc czymś więcej niż dodatkową przestrzenią na ekranie — jej całkowite oczyszczenie samo w sobie może stanowić ważny cel rundy.
Spark of Creation wykorzystuje CollectR w inny sposób. Zamiast budować swoją tożsamość głównie wokół oczyszczania obszaru, łączy zbieranie z Evolution Meter oraz czterema stworzeniami. Zbieranie symboli wypełnia wskaźnik, a jego ukończenie może podnieść poziom stworzenia, maksymalnie do poziomu trzeciego. Każde stworzenie posiada własną zdolność, której działanie może obejmować zwiększanie mnożników, dodawanie symboli wypłat lub symboli funkcyjnych oraz usuwanie symboli. Postęp jest więc przedstawiany zarówno poprzez rozwój postaci, jak i wartości pojawiające się na siatce.
Te dwie gry z 2026 roku pokazują, dlaczego CollectR sprawdza się poza jedną znaną serią. Huff N’ Puff CollectR przekształca zbieranie w fizyczne przemieszczanie się po historii o świnkach, budowaniu i zagrażającym im Wilku. Spark of Creation łączy je z żywiołowymi stworzeniami, które ewoluują i rozwijają coraz silniejsze zdolności. Pirots 5 wykorzystuje tę samą ogólną podstawę do tworzenia pułapek, katakumb, przeciwników i zmieniającej się świątyni. Gracze, którzy rozumieją już zasadę zbieracza przejmującego dopasowane symbole, nie muszą za każdym razem poznawać całkowicie nowych podstaw, a mimo to poszczególne gry mogą różnić się na tyle, aby zachować własną tożsamość.

Stwierdzenie, że ELK Studios zastępuje wszystkie tradycyjne sloty mechaniką CollectR, byłoby nieprecyzyjne. W harmonogramie premier studia na 2026 rok znajdują się liczne gry wykorzystujące inne struktury. Wild Toro 3, wydany w maju, korzysta z pięciu bębnów i czterech rzędów. Heist Guys 2, który pojawił się w lipcu, wykorzystuje pięć kolumn i cztery rzędy, mnożące symbole Wild oraz Heist Game. Boomberries korzysta z układu 6×7 z mnożnikami hot-zone i usuwaniem symboli, natomiast Quackers wykorzystuje format sześciu kolumn i sześciu rzędów skoncentrowany na mnożnikach i symbolach Wild. CollectR pozostaje więc jednym z kierunków rozwoju katalogu, a nie obowiązkowym schematem każdej nowej gry.
Nawet sama seria Pirots pokazuje, że ELK Studios jest gotowe zmieniać swoją formułę. Pirots X, wydany w październiku 2024 roku, nie korzysta z typowego systemu CollectR. Jest to gra klastrowa, w której wygrane wymagają grup co najmniej pięciu sąsiadujących ze sobą identycznych symboli. Po wygrywających klastrach pozostają symbole Wild, a różne typy Wildów i mnożniki wpływają na kolejne wygrane. Istnienie Pirots X ma znaczenie, ponieważ pokazuje, że same postacie i marka nie są nierozerwalnie związane z jednym sposobem prezentowania matematyki gry. ELK Studios przetestowało zarówno CollectR, jak i strukturę opartą na klastrach w ramach tej samej serii.
Dokładniej można więc powiedzieć, że ELK Studios ogranicza zależność od jednej tradycyjnej definicji slotu. Bębny nadal pozostają częścią katalogu, systemy klastrowe również są wykorzystywane, a CollectR stał się kolejnym ugruntowanym rozwiązaniem. Daje to studiu większą swobodę w doborze struktury odpowiadającej koncepcji konkretnej gry. Westernowy napad może naturalnie współgrać z kolumnami i symbolami Wild, natomiast przygoda oparta na postaciach przemieszczających się po świątyni korzysta z siatki, po której mogą one faktycznie się poruszać. W ten sposób format staje się częścią motywu gry, a nie wyłącznie miejscem wyświetlania symboli.
Do 2026 roku CollectR rozwinął się z charakterystycznej funkcji pierwszego Pirots w uniwersalny system projektowania gier. Najważniejszą zmianą nie jest to, że siatki zastępują bębny wszędzie — ponieważ tak się nie dzieje. Istotne jest to, że ELK Studios może obecnie projektować slot wokół ruchu, zbierania i zachowywanego postępu bez konieczności przekładania każdego pomysłu na linie wypłat lub klastry. Rogue Rats pokazał, że zbieracz może poruszać się po praktycznie nieograniczonym obszarze, Huff N’ Puff CollectR dostosował mechanikę do nowych postaci, Spark of Creation połączył ją z ewolucją, a Pirots 5 uzupełnił o zagrożenia środowiskowe i obracające się przestrzenie.
Takie podejście ma również praktyczne znaczenie przy tworzeniu kontynuacji. Rozpoznawalna mechanika bazowa daje powracającym graczom znajomy punkt wyjścia, a nowe funkcje mogą zmieniać to, co dzieje się po rozpoczęciu zbierania. Pirots 5 nie musi usuwać podstawowej zależności pomiędzy ptakami a kolorowymi symbolami, aby różnić się od pierwszego Pirots. Zamiast tego modyfikuje otaczające je środowisko i dodaje Blackfeathera, katakumby, ruch Secret Door, grę Cursed Temple oraz zachowywany postęp bonusowy. Jest to bardziej znaczący sposób rozwijania kontynuacji niż wyłącznie zmiana oprawy graficznej i kilku wartości symboli.
CollectR należy więc traktować jako alternatywny język projektowania slotów ELK Studios, a nie dowód na to, że studio uznało bębny za przestarzałe. Tradycyjne układy bębnowe, klastry i zbieranie na siatce pozostają aktywnymi elementami katalogu w 2026 roku. Zmienił się natomiast zakres struktur dostępnych dla producenta. Pirots 5 reprezentuje najnowszy etap rozwoju mechaniki, która zaczęła się od prostego pomysłu — postaci zbierających dopasowane symbole — i stopniowo stała się rozwiązaniem pozwalającym tworzyć zmieniające się środowiska, różne stany postaci, progresję oraz osobne funkcje dodatkowe. Dla gracza oznacza to, że ekran nie zawsze jest już czymś, na czym należy jedynie obserwować obracające się i zatrzymujące bębny; w grach CollectR staje się przestrzenią, w której runda może wyraźnie przechodzić od jednego wydarzenia do kolejnego.